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世界速读:伽马数据:2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元 同比下降10.33%


(资料图片仅供参考)

1月13日,伽马数据游戏产业报告发布数据显示,2022年我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,同比下降了13.07%。自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%。

中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.40%。中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%。中国网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。

展望未来,游戏行业长管长严机制形成常态,挑战与机遇并存的时代特征更加突出,需要多方共同努力,布局产业中长期发展路径。未来游戏产业具有以下几方面的趋势:一是强化导向管理和内容建设,推动健康发展会进一步成为首要目标。二是在质与量并齐的前提下,更加注重质的提升,游戏产业生态会进一步走向完善。三是海外业务拓展将成为企业中长期战略增长点,游戏产业会进一步迈向全球化发展。四是“游戏+”模式将实现更为丰富的功能价值,游戏技术的跨界融合效应会进一步增强。五是持续以中华优秀传统文化为依托打造内容精品,游戏文化载体的定位会进一步明确。

关键词 同比下降 销售收入

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