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《命运 2》总监承认有争议的游戏现状帖子“不符合我们的标准”


【资料图】

8 月 3 日,Bungie 发布了一篇关于《命运 2》的游戏状况博客文章,以解决深海季节期间围绕该游戏日益增长的负面情绪。但所讨论的游戏现状并没有达到预期目标,玩家的抗议在其发布后只增不减。在《命运 2》游戏总监 Joe Blackburn今天发布的一段新视频中,他承认最近的游戏状况帖子“没有达到我们的标准”,并表示 Bungie 计划在未来“与大家进行更多交流”。他不仅涵盖了玩家对PvP 和盔甲部分的负面反应,还透露了开发人员如何根据反馈改变这两个部分的优先级。布莱克本说:“几周前,我们发布了一份游戏现状通讯,但它没有达到我们对此类通讯的期望标准。” “它没有提供我们通常提供的高水平愿景,而且真的,真的,我们一群人正在埋头研究最终形状,并且无法给予它我们通常投入的关心和爱护。这些类型的通信。”他对自己犯了一个错误,“所以我想进来,直接与你们所有人交谈,并向你们介绍我们发布的游戏现状以及我们对《命运》的整体看法。 ”最重要的是,布莱克本想强调 8 月 22 日的展示“不是对上周比赛状况的反应,不是对网上一堆情绪的反应,也绝对不是对这段视频的反应” 。这是不久前录制的。” 这也是一个比 Bungie 发布的大多数帖子面向更广泛受众的展示,因此它不会包含诸如更新如何在最终形状中的 HUD 上呈现增益和减益等细节 -质量-布莱克本的生活更新在这段视频中透露。即使展示本身不能提供球员想要的更开放和更广泛的交流,布莱克本承诺“我们将与你们进行更多的交谈。”但这确实有一些警告。“与大家多谈谈,我们的首要任务是,我们必须确保 Bungie 一侧的社区成员和社区领袖的安全,”他说。“我不希望任何签约来 Bungie 工作并与你谈论游戏的人不得不担心他们的人身安全。因此,我们将继续使用我们的品牌帐户。我们将使用那些更具个性的帐户,更多地与你们交谈。”视频中讨论了其中一些扩展的沟通要点,例如将在展示直播后主持一场演讲,回答有关最终形状及其他方面的更深入的问题,以及布莱克本本人承诺在整个直播中进行一些直播接下来的两个赛季,他会一边玩《命运 2》,一边坐下来与社区交谈。在 PvP 主题上,布莱克本进一步表示,团队一直专注于“沙盒平衡”,优先考虑坩埚的基础元素,例如确保斯特兰德在新内容(例如地图)上取得好成绩,玩家已经要求。“这种方法并没有产生我们的玩家所期望的坩埚,”他说。“很明显,PvP 地图的缓慢流动并没有达到我们想要的效果。” 他表示新地图“不会解决基础问题”,但宣布明年《命运 2》将开始集中精力免费发布单一的大型 PvP 地图包。视频中也出现了对游戏状态讨论中关于仪式盔甲的回应,虽然 Blackburn 相信 Bungie 拥有“正确的优先事项”,将重点放在《命运 2》的盔甲发布上,但他承认“我们失败的事情”当我们重新确定优先级时要做的就是将这一点传达给您。”仪式盔甲原本应该在每次扩展包中发布,但《Lightfall》并没有推出它,因为 Bungie 认为它在重新调整优先级的生产流程中是不可能的。但为了弥补这种无法沟通的转变,原定在永恒之诗商店发售的一套盔甲套装将在下赛季末作为免费的仪式套装发布。该视频并未解决所有问题,但它确实为广大玩家群体提供了补救措施,以弥补《游戏现状》博客留下的一些酸味。虽然 Bungie 的回应中明显忽略了诸如智谋等其他领域,但围绕其 PvP、装甲和通信方法的答案可以在下周《命运 2》展示之前缓解一些紧张局势。

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